문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 냉혈의 트릭시 (문단 편집) === 단점 === >'시니컬 왈츠'를 제외하고 근접 캐릭터를 상대하기 어려울 수 있습니다.[* 실제로는 정반대다. 시니컬 왈츠는 근캐 상대로는 매우 불리한 스킬이며, 나머지 스킬은 근거리 캐릭터를 상대하기에 부족함이 없다.] * '''긴 선딜레이''' 모든 스킬이 근캐치고 선딜이 긴 편이다. 트릭시 운영이 어려운 이유로, 기습이 아니면 선공을 잡기가 어렵다. 예를 들어 트릭시끼리 정면에서 교전이 붙을 경우 양쪽 트릭시의 모든 스킬이 서로의 평타에 캔슬되어 도주도 못하고 접근도 못한 채 영혼의 평타 싸움을 하는 우스운 꼴이 난다. 평타, 왈츠, 섬광은 딜 포텐셜이 매우 높지만 적과 많이 붙어서 시전해야 풀히트 데미지를 낼 수 있는데, 실전에선 선딜 때문에 풀히트를 넣기가 힘든 편. 어쩔 수 없이 거리를 벌리고 쓰거나 골목에서 쓰기 때문에 딜량의 손해를 보게 된다. 맵리딩이 뛰어난 서포터 등이 즉발식 공격으로 트릭시의 움직임을 끊어먹으면 트릭시는 모든 액션이 봉인 당한다. 발동만 성공하면 빠르게 이동할 수 있지만 발동에 선딜이 있기 때문이다. 어지간한 근캐들이 갖고 있는 무선딜 이동기마저 없기 때문에 견제에 정말 약하다. * '''다운 판정의 부재''' 트릭시의 스킬들은 넉백이나 경직이 상당하나 가장 중요한 상태이상인 다운을 넣을 수 있는 방법이 떨어진다. 평타부터가 경직성 원거리 평타고, 왈츠나 패닝은 막타로만 다운을 시킬 수 있다. 쐐기는 둔화라는 상태이상을 걸지만 다운을 시킬 수 없는 몇 없는 SL스킬이다. 궁극기 또한 다르지 않은데 마지막 타격을 넣기까지의 시간이 많이 걸리고 그 전에 끊겨버리면 적을 다운시킬 수 없다. 유일하게 적을 한번에 다운시킬 수 있는 것은 도약 타격 밖에 없는데 이 스킬은 트릭시의 생존기를 겸하기 때문에 섣불리 빠져버리면 매우 위험하다. 때문에 다른 근거리 캐릭터들처럼 평타로 휙휙 엎어놓거나 단타형 스킬로 일단 눕혀놓고 기상싸움을 거는 방식을 취하기 힘들다. 이 점은 특히 탱포지션의 트릭시를 플레이할 때 가장 체감이 되는데, 근딜이면 다운이고 자시고 한번에 딜러를 짤라버리고 도망가버리면 되지만 탱커라면 어느 정도 지속 싸움을 하면서 전선을 유지해야하기 때문이다. * '''스킬의 불안정성에 따른 높은 난이도''' 트릭시는 왈츠와 도약의 자동 유도 시스템로 인해 캐릭터가 의도대로 움직이지 않을 수 있고 언제든 끊길 수 있어 공격이 불안정한 편이다. [[방출의 레이튼|모든 기술들을 파악하고]] [[섬광의 벨져|그것을 숙련자 수준까지 끌어내야지]] [[광대 라이샌더|그 진가를 발휘한다.]] 스킬 하나 하나는 강력하지만 제대로 넣기 힘들다. 왈츠는 선딜이 길고 자동유도가 타워+철거반+센티넬+수호자+트루퍼+바리케이드+(이동 중)다른 적군을 우선적으로 공격하기 때문에 노린 적을 막타까지 제대로 넣기 위해서는 수동 조작이 필요한데, 공격 시 정신없이 사방팔방 빠른 속도로 이동하는데다 경직이 짧고 연속입력의 시간도 충분하지 않고 시야가 늘 확보 되는 것이 아니기 때문에 수동 조작시 상당한 반응속도와 예측 및 숙달이 필요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기